# DEMO 출시하기

# STOVE 스토어에 업로드할 수 있는 종류는 총 3가지가 존재합니다.

  • DEMO가 뭐에요? : 상품화 시키기 전 개발이 완료되기 전에 미리 공개하는 미완성 맛보기, 홍보를 위해 배포하는 무료 체험판 프로그램입니다.
  • 기본 게임 (BASIC)가 뭐에요? : 스토브에서는 완성된 제품/판매 가능한 게임을 의미합니다. 완성된 게임/상품을 배포하여 판매를 하는 것입니다.
  • DLC가 뭐에요? : 다운로드 가능 콘텐츠로 BASIC에서 새롭게 추가되는 스토리, 아트북, 사운드 트랙 등등입니다. 무료배포, 유료배포는 개발자의 선택에 달라집니다.

# 1.스토브 가입하기

  • 첫 사용 시 STOVE 계정을 먼저 생성 (opens new window)합니다. 스토브 계정 보유 시 직접 2번을 진행합니다.

confirm 참고사항 : 스튜디오는 스토브 계정을 사용합니다. (STOVE 회원이라면 스튜디오 계정을 별개로 생성할 필요가 없습니다.

  • 자세한 STOVE 계정 생성 방법은 여기를 참고합니다.

# 2. 스토브 스튜디오 입점하기

# 2-1 스토브 스튜디오 (opens new window)에서 Studio 시작하기 버튼을 클릭한 후 STOVE 계정으로 로그인합니다.

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# 2-2 입점 신청하기를 클릭합니다.

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# 2-3 약관 동의 체크 후 다음을 클릭합니다.

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# 2-4 팀 정보를 등록합니다.

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A. 팀 이름 : 스튜디오에 보여지는 이름으로 사용될 이름을 입력하며 영문, 한글 가능합니다.

  • 개발사명 혹은 퍼블리셔명 입력 추천하며, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)를 제외한 특수문자는 사용할 수 없습니다.

B. 팀 ID : 팀 이름의 유일한 식별 ID입니다.

  • 팀 이름과 비슷하게 입력하거나 자주 쓰는 닉네임을 입력하는 것을 추천합니다.
  • 한번 완료된 팀 ID는 수정 불가로 신중하게 입력해주시기 바랍니다.
  • 한글을 입력할 수 없고 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)를 제외한 특수문자는 사용할 수 없습니다.

C. 팀 관리자 이름 : 실제 담당자 이름 입력을 권장합니다

  • 특수 문자 및 숫자는 사용할 수 없으며, 한글, 영어만 가능합니다.
  • 이메일은 가입된 이메일로 자동 등록됩니다. (정산, 검수 소식을 전달 받습니다.)

D. 전화번호 입력 후 입점 신청을 클릭합니다

# 2-5 입력하신 정보로 입점 완료되었습니다. Studio에서 출시하기를 클릭합니다.

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# 3. 게임 출시 정보 설정 (DEMO)

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# 3-1 DEMO를 클릭하며, 차 후 기본 게임 업로드 시 기본 게임을 체크하고 DLC 업로드 예정 시 DLC를 체크합니다. 셋 중 하나 이상을 체크하시면 2번 항목이 열립니다.

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# 3-2 프로젝트 등록을 클릭합니다.

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# 3-3 프로젝트 타입은 PC를 선택합니다.

  • 업로드하는 게임이 VR 게임이면 VR을 체크하며, PC, VR 모두 지원한다면 PC+VR로 체크합니다..
  • 프로젝트 타입은 수정 불가능으로 신중하게 체크합니다.
  • 변경 시 기존 프로젝트 삭제 후 재 등록 해야합니다.

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# 3-4 프로젝트 등록

A. 프로젝트명 : 프로젝트 대표로 보여지는 명칭으로 보통은 게임명을 입력합니다. (한글, 영어 가능)

  • 차 후 등록된 다른 게임과 구별하기 위하여 게임 명칭을 입력하면 좋습니다
  • 프로젝트 명칭은 프로젝트 관리 메뉴에서 수정 가능합니다.

B. 프로젝트 ID : 스튜디오에 보여지는 ID입니다. 프로젝트 명과 연관되게 입력하시면 나중에 확인하기 쉽습니다. (영어, 숫자로 4글자 이상 가능 한글 불가능)

  • 수정이 불가능합니다. (수정 희망시 프로젝트를 삭제하고 다시 생성해야합니다.)
  • 영어 및 숫자, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)만 사용할 수 있으며, 띄어쓰기가 불가능합니다.

C. 게임 ID : 빌드 업로드 시 보여지는 ID이며, 기본게임 ID로 사용됩니다. (영어 {소문자, 대문자}, 숫자로 4글자 이상 가능하며 한글 불가능)

  • 수정 불가능으로 신중하게 입력하시기 바랍니다.
  • 영어 및 숫자, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)만 사용할 수 있으며, 띄어쓰기가 불가능합니다.

등록 완료 후 등록을 클릭합니다.

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# 3-5 등록이 완료 되었습니다.

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# 3-6 생성된 프로젝트 오른쪽 톱니바퀴 클릭합니다

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# 3-7 등록된 프로젝트의 게임 타입은 기본(BASIC)으로 생성 되었습니다. DEMO ID를 만들기 위해 게임 ID 등록을 클릭합니다.

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# 3-8 게임 타입 선택 체크박스의 우측 화살표를 클릭합니다.

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# 3-9 게임 타입에서 DEMO를 클릭합니다.

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# 3-10 데모 게임ID

  • 게임 ID는 자동 설정되며, 변경 가능합니다. 변경 시 쉽게 파악할 수 있도록 Demo 문구를 유지하면 좋습니다.
    • EX) RAZER DEMO (O) RAZER (X)
  • 영어{소문자, 대문자} 및 숫자, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)만 사용할 수 있으며 한글은 불가능합니다.
  • 등록버튼을 클릭합니다.

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# 3-11 데모 ID가 생성 되었습니다. 우측 X를 클릭하여 창을 닫습니다.

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# 3-12 게임 ID를 클릭합니다. F5를 눌러 페이지를 새로 고침하여 새롭게 만든 DEMO ID를 확인할 수 있습니다.

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# 3-13 확인 후 우측 상단 X를 클릭하여 창을 닫습니다.

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# 3-14 프로젝트 상세보기를 클릭합니다.

# 3-15 생성된 프로젝트에 빌드 업로드 하기

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# 3-15-1 빌드 업로드를 위해 업로드를 클릭합니다.

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# 3-15-2 업로드 프로그램을 설치합니다

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# 3-15-3 업로드 클릭 시 위와 같은 스크린샷 출력 시 STOVEUploader_setup.exe (opens new window) 클릭 후 다운로드

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# 3-15-4 좌측 하단 EXE 파일을 클릭합니다.

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# 3-15-5 [한국어] > [OK]를 클릭합니다. 다른 언어(영어)를 원하시면 체크박스를 눌러 교체하시면 됩니다.

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# 3-15-6 최종 사용자 사용권 계약서 내용입니다. 동의함을 누릅니다

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# 3-15-7 설치 폴더를 선택합니다. 다른 위치로 설치 시 찾아보기 클릭 후 원하는 위치 설정 후 설치를 클릭합니다.

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# 3-15-8 업로더 설치가 완료되면, 마침을 누릅니다

# ▶업로드에 필요한 것 ◀

  • 게임 폴더 : 업로드 할 게임 폴더가 필요합니다. (실행 가능한 EXE 파일 필수)

# 4. 스튜디오 업로드 편

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# 4-1 업로더 창이며, 게임 타입 및 게임 ID를 클릭한 후 DEMO로 변경합니다,

# 4-2 업로드 관련 입력

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  1. 찾아보기 : 찾아보기 클릭 후 업로드 할 게임 폴더를 클릭합니다. (반드시 실행 가능한 EXE 파일이 포함되어야합니다.)
    • 무결성 체크는 게임 실행 시 무결성 체크가 필요한 파일이 있는 경우 설정합니다.
  2. 업로드 폴더 선택 : 업로드 폴더 위치를 보여줍니다.
  3. 설치 폴더 : 게임 설치 시 생성되는 폴더 이름입니다. 보통은 게임 이름을 입력하며, 영어, 한글, 특수문자 가능합니다.
  4. exe 실행 파일: 폴더 내에 있는 EXE파일이 자동 선택 되지만, 실행 가능한 EXE 파일인지 반드시 확인합니다.
  5. 업로드를 클릭합니다

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# 4-3 폴더 내에 EXE 파일이 없을 시 보여주는 창입니다.

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# 4-4 업로드 클릭 시 보여주는 창입니다. (빌드 업로드 중)

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# 4-5 빌드 업로드가 완료 되었습니다. 확인을 클릭합니다.

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# 4-6 빌드 업로드 관리에 DEMO가 생성되었습니다. 미출력 시 페이지를 새로고침(F5)합니다.

# 5. 클라이언트 테스트 해보기

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# 5-1 스토브 클라이언트에 접속 및 로그인합니다

  • 스토브 클라이언트가 없으시다면 여기 (opens new window)를 통해 다운로드합니다
  • 가입한 계정으로 스토브 클라이언트 로그인합니다.
  • 반드시 가입한 계정 및 스튜디오 권한이 있는 계정으로 로그인 하셔야 정상적으로 테스트 하실 수 있습니다

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# 5-2 클라이언트 상단 스토어 클릭한 후 좌측 하단 베타 스튜디오를 클릭합니다

  • 좌측 하단 베타 스튜디오는 스튜디오 권한이 있는 계정만 보입니다.

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# 5-3 빌드가 스튜디오에 업로드가 되었다면 테스트 빌드 목록에 게임이 보여집니다

  • 스튜디오에 업로드한 빌드 버전 , 클라이언트에서 보여지는 빌드 버전과 같은지 확인하며, 테스트를 클릭합니다.

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# 5-4 테스트 클릭시 보여지는 화면입니다. 게임 빌드 버전 확인 후 우측 게임 설치를 클릭합니다.

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# 5-5 게임 설치 클릭시 보여지는 창이며, 설치 위치 선택 및 설치 클릭 후 게임이 정상적으로 다운로드, 실행 되는지 확인합니다.

# 여기까지 업로드입니다. 고생 하셨습니다. 게임 출시를 위해 상점 페이지 개설을 진행합니다.

  • 테스트 진행중, 다운로드, 실행 오류 발생 시 -스튜디오 업로드 편- 로 돌아가 EXE 파일 확인 하시거나, 아래 링크로 들어오시면 도움 드리겠습니다.
  • 업로드지원 디스코드 : https://discord.gg/pzC46wNhhm (opens new window)

# ▶상점 페이지 개설 전 필요한 자료 ◀

# 6. 상점 업로드 이미지 가이드

# 업로드 사진 준비

  • (1번). 한 줄 소개 사진 1EA (권장 사이즈 : 1052x248px) 비율이 맞지 않거나 사이즈가 크면 소개 글이 한 페이지에 보이지 않을 수 있습니다.
  • (2번). 게임 스크린샷 사진 최소 7EA/ 많을수록 좋음 (권장 1088*612px) (PNG, JPEG,JPG)
  • (3번). 게임 소개 영상 있으면 좋습니다. (유튜브 링크)
  • (4번). 타이틀 이미지 2EA (권장 280*280px)
  • (5번). 상점 배경 1EA (권장 2560*918px) (게임 스크린샷 뒷 배경)
  • (6번). STOVE 클라이언트 노출 로고 1EA (권장 40*40px)
  • (7번). 바탕화면에 보여질 아이콘 1EA
번호 권장 사이즈 확장자 용량 설명 위치
(1번) 1052 x 248 PNG, JPEG, JPG 30MB - 한 줄 소개 사진 설명입니다. (클라이언트 화면)
한 줄 소개에 들어갈 사진 이미지입니다 . (빨간 박스 참고)
권장 사이즈로 설정하셔야 예시처럼 깔끔하게 보여집니다.
텍스트는 자유롭게 작성 해주시기 바랍니다. (짧게 게임 소개)
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(2번) 1088 x 612 PNG, JPEG, JPG **30MB 게임 스크린샷 사진 최소 5EA 이상 권장하며 많을수록 좋습니다.**
게임 스크린샷 이미지입니다. (빨간 박스 참고)
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(3번) 1088 x 612 PNG, JPEG, JPG 30MB 동영상 링크를 등록합니다. (유튜브 등)
썸네일은 스크린샷 사이즈와 동일합니다.
Figure6
(4번) 280 x 280 PNG, JPEG, JPG 30MB 타이틀 이미지 2EA
클라이언트/ 웹에서 보여지는 타이틀 이미지와 마우스를 올렸을 때 보여지는 이미지입니다.
Figure6
Figure6 Figure6
(5번) 2560*918 PNG, JPEG, JPG 30MB 상점 배경 1EA
클라이언트/ 웹에서 보여지는 배경입니다. (빨간 박스 참고)
한 줄 소개에 들어갈 사진 이미지입니다 . (빨간 박스 확인)
권장 사이즈로 설정하셔야 예시처럼 깔끔하게 보여집니다.
텍스트는 자유롭게 작성 해주시기 바랍니다. (짧게 게임 소개)
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(6번) 40 x 40 PNG, JPEG, JPG 30MB 클라이언트 노출 로고 1EA
클라이언트에 보여지는 로고 이미지입니다. (빨간 박스 참고)
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(7번) ICO 바탕화면에 보여질 아이콘 1EA
ICO 링크 사용 방법을 참고합니다.

# 7. 상점 페이지 개설하기

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# 7-1 [스토브 스튜디오] > [좌측 게임 스토어 관리] > [등록 및 검수]를 클릭합니다.

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# 7-2 새 게임 상품 등록 버튼을 클릭합니다

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# 7-3 게임 상품 타입을 클릭하 후 DEMO를 선택합니다.

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# 7-4 업로드할 프로젝트를 선택합니다.

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# 7-5 기존에 생성한 DEMO ID를 선택합니다.

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# 7-6 팀 정보, 프로젝트 확인 후 특이사항이 없으면 다음 버튼을 클릭합니다

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# 7-7 기본 언어와 게임 상품명

  • 기본정보 및 게임소개 기본언어는 영어로 체크합니다.
    • 영어로 체크하셔도 사용자 OS 언어에 따라 상품 페이지가 노출됩니다.
  • 게임 상품명을 입력하며, 상점에 노출되는 게임 이름입니다.

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# 7-8 장르 추가를 클릭합니다

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# 7-9 게임에 해당되는 장르를 선택합니다. (최대 3개 가능합니다.)

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# 7-10 [태그 추가] > [게임에 해당되는 태그]를 체크합니다 (최대 3개 가능합니다.)

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  • 상점 페이지에 보여지는 태그입니다.

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# 7-11 개발사, 배급사를 입력합니다.

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# 7-12 한 줄 소개는 게임의 특징을 간단하게 입력하며, 이미지 권장 사이즈는 1052*248입니다.

  • 한 줄 소개 좋은 예시

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권장 사이즈로 업로드 시 깔끔하게 보여집니다.

  • 나쁜 예시

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확장자 권장 사이즈과 차이가 큰 경우 위 사진처럼 작게 보여집니다.

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# 7-13 게임 상세 설명

  • 상점 페이지(클라이언트, 스토브 상점페이지)의 설명에 표시될 내용입니다.

    • 게임 소개
    • 게임 특징
    • 게임 줄거리
  • 게임 상세 좋은예시

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게임 소개에 도움이 되는 이미지,GIF가 있으면 좋습니다.

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  • 게임 상세 설명 이미지를 넣기 위해 빨간 박스를 클릭합니다.
  • 업로드할 파일의 이름은 영문만 가능하며, 특수문자, 띄어쓰기, 한글은 불가능합니다
  • 크기 조절은 마우스로 조절할 수 있습니다.

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# 7-14 스크린샷 & 동영상

  • 스크린샷 업로드 하기 (최대 20개 업로드 가능합니다.)
  • 용량 제한 : 30MB
  • 권장 사이즈 : 1088*612
  • 게임 소개에 적절한 동영상 링크(유튜브 등)를 추가합니다.
  • 동영상 썸네일은 스크린샷과 동일한 사이즈로합니다.

<스크린샷, 동영상 썸네일 좋은 예시>

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클라이언트, 웹에 보여지는 스크린샷입니다. (1088*612사이즈)

<스크린샷 좋지 않은 예시>

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게임과 관련 없는 이미지를 등록하지 않으시기 바랍니다.

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# 7-15 동영상 및 스크린샷 업로드가 완료되었다면, 우측 하단 저장을 클릭합니다.

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# 7-16 좌측 기본 정보 및 게임 소개 체크를 확인합니다. X로 표시 될 경우 스크린샷, 게임설명을 다시 작성합니다.

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저장이 안된 케이스

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# 7-17 게임 사양 페이지

  • [우측 언어 추가] > [언어 선택]을합니다
  • 시스템 요구사항을 입력합니다. (OS ~ Hard Drive)
    • 요구사항을 잘 모른다면 개발자 PC환경을 참고합니다.
    • 내 PC 항목 확인방법 : [바탕화면] > [내PC 우클릭] > [속성] > [정보 확인]
    • 하드 드라이브는 게임 설치시 필요한 용량을 입력합니다.
    • 사운드, 기타는 특이사항이 없다면 입력하지 않으셔도 됩니다.

<시스템 요구사항 적절한 예시>

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<시스템 요구사항 좋지 않은 예시>

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좌측 게임 사양 체크 확인하며, X로 표시 될 경우 언어, 시스템 요구사항을 다시 입력합니다.

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# 7-18 빌드 정보

# 7-18-1 게임 빌드가 업로드 완료되면 위 스크린샷처럼 출력됩니다.

# 7-18-2 게임 설치 후 바탕화면에 생성되는 게임 아이콘 이미지를 업로드 하셔야합니다.

# 7-18-3 ICO 링크 사용 방법

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# A. 링크 접속 시 보여지는 사이트이며, 파일 선택을 클릭합니다. 변환할 아이콘 이미지를 선택 후 열기 버튼을 클릭합니다.

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# B. ICO로 변환 하기 전 Sizes의 16, 32, 48, 64, 256 pixel과 Bit depth의 32 bits 체크 후 convert를 클릭합니다

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# C. 변환이 완료 되면 좌측 하단의 다운로드된 파일을 클릭합니다.

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# D. [찾아보기] > [다운로드 한 ICO 파일]을 클릭합니다

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# E. 위 스크린샷처럼 등록이 완료되었다면 우측 하단의 저장 버튼을 클릭합니다.

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# F. 저장이 완료되면 좌측 빌드 정보 체크를 확인합니다.

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# 7-19 판매 설정

# 7-19-1 상시, 기간 한정이 있으며, 상시로 기본 체크되어 있습니다.

  • 상시 판매 : 영구적으로 클라이언트, 웹 상점에 노출됩니다.
  • 기간 한정 : 내가 선택한 기간에만 노출됩니다.

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# 7-19-2 기간 한정은 위 사진처럼 시간, 날짜를 정할 수 있습니다.

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# 7-19-3 저장이 완료되며 좌측판매 설정 체크를 확인합니다.

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# 7-20 상점 커버 설정

  • 타이틀은 클라이언트, 웹 사이트에 노출되는 타이틀 이미지입니다. 권장 사이즈는 280x280으로 최대 용량은 30MB입니다. (필수)
  • 마우스 오버 이미지는 마우스를 타이틀 위로 올렸을 때 보여지는 이미지입니다.
  • 상점 배경은 스크린샷 뒤에 노출되는 배경입니다. 필수는 아니지만 준비하신 자료가 있으시다면 넣어주세요. 권장 사이즈는 2560*918이며, 최대 용량은 30MB입니다. 입니다.
  • 로고는 클라이언트, 웹사이트에 노출되는 로고 이미지입니다. 40*40으로 최대 용량은 30mb입니다. (필수)

<예시 사진입니다.>

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  • 클라이언트에 노출되는 타이틀 이미지입니다. (기본 이미지)

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  • 마우스 오버 이미지입니다. 이미지와, 게임의 장르가 보여집니다.

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  • 예시 타이틀입니다

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  • 상점 배경이 있는 예시입니다.

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  • 배경 사진이 없는 예시입니다.

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  • 로고 예시 사진입니다.

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  • 첨부가 모두 완료 되었다면 저장 버튼을 누릅니다.

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  • 좌측 상단 상점 커버 설정 체크가 되어 있는지 확인합니다.

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# 7-21 출시 설정

# 7-21-1 검수란? : 등록된 상점 페이지, 게임 다운로드, 게임 실행을 STOVE가 확인하는 과정을 말합니다.

  • 검수 통과 후 자동 출시 : STOVE에서 검수 통과 시 별도의 클릭 없이 자동으로 노출됩니다.
  • 검수 통과 후 수동 출시 : STOVE에서 검수 통과 시 별도로 출시 클릭 시 노출됩니다.
  • 게임 출시 후 업데이트가 없을 시 출시 설정 변경이 불가능합니다

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# 7-21-2 좌측 출시 설정 체크 확인하시고 확인 버튼을 클릭합니다

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# 7-21-3 검수 요청 전 미리보기 버튼 클릭 후 임시로 만들어진 상점페이지를 확인합니다.

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# 7-21-4 설정한 페이지를 볼 수 있습니다. 페이지 확인 후 이상이 없다면 스튜디오로 돌아와 검수요청 버튼을 클릭합니다.

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# 7-21-5 검수 요청이 완료 되었습니다.

# 7-22 검수 요청

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# 7-22-1 검수 요청 정상 여부를 확인 할 수 있으며, 좌측의 게임 스토어 관리를 클릭합니다

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# 7-22-2 등록 및 검수를 클릭합니다

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# 7-22-3 [좌측 게임 스토어 관리] > [등록 및 검수] >[프로젝트 상태 확인]

  • 대기중 : 검수 대기 중입니다
  • 검수중 : 검수 진행 중입니다
  • 검수 반려 : 상점페이지, 다운로드, 플레이 이상 시 검수 반려됩니다.
  • 통과 : 검수 통과 되었습니다
  • 자동 출시가 체크되어 있으면 검수 통과 후 즉시 게임이 출시 됩니다..

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# 7-22-4 검수가 통과 되면 등록 및 검수창에 출력된 프로젝트는 출시게임으로 전환됩니다. 좌측 출시 게임을 클릭합니다.

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# 7-22-4 출시 게임은 검수 통과된 게임만 보여집니다.

# 이상으로 DEMO 게임 빌드 업로드 + 상점페이지 개설이었습니다. 고생하셨습니다.

Last Updated: 2023. 11. 22. 오후 1:25:27