# SDK 개발환경 준비하기

# SDK 개발환경 준비란?

STOVE PC SDK를 사용하기 위해 STOVE Studio 콘솔에 테스트와 판매 목적의 게임을 사전에 등록하는 과정을 의미합니다. STOVE Studio 콘솔에 게임을 등록하기 위한 과정을 요약하면 아래와 같습니다.

fig1

# 1. STOVE Studio 입점신청하기

(1) STOVE Studio (opens new window)에서 이메일로 스토브 회원가입 및 계정생성
(2) STOVE Studio에서 "Studio 시작하기" 선택
(3) "입점 신청하기" 선택 후, 약관동의 및 팀 정보 등록
(4) 입점신청 완료

# 2. STOVE Studio 프로젝트 등록하기

(1) STOVE Studio 입점신청이 완료된 후
(2) STOVE Studio 콘솔화면에서 "프로젝트 등록" 선택
(3) 프로젝트 등록 팝업창에 프로젝트명, 프로젝트ID, 게임ID 입력 후 "등록"

fig2

(4) 등록완료된 프로젝트에서 아래 값을 미리 확인

  • 게임ID, Application Key, Application Secret

    fig3

(5) 이후 따라하기 예제의 SDK 연동 코드에서 위 4번 그림에 표시된 인증키 값을 입력

# 3. STOVE 런처 설정

(1) PC 클라이언트 다운로드 (opens new window)에서 STOVE 런처를 다운로드합니다.
(2) STOVE 런처가 설치된 폴더에 PolicyConfig.json 파일을 생성

  • 기본 설치위치 : C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE

(3) PolicyConfig.json 파일에 아래 내용을 입력하고 STOVE Studio 프로젝트 등록시에 생성

  • SDK 연동 중에는 STOVE 런처를 실행해야 합니다.

    아래와 같은 구조로 PolicyConfig.json을 생성한 후 C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE 폴더에 덮어씁니다. STOVE Studio (opens new window)의 프로젝트 관리 메뉴에서 Game ID를 확인한 후 교체합니다.

{
  "skip_check_game_list":
  [
    "id_hellostove"
  ]
}
1
2
3
4
5
6

"id_hellostove"는 STOVE Studio에 등록한 gameID로 변경

(4) STOVE 런처를 실행하고 STOVE Studio에 입점 신청한 스토브ID로 로그인

# 따라하기 실습

위의 모든 준비를 마쳤으면, 각 게임엔진별 따라하기 설명을 통해 기본적인 SDK 연동 흐름을 파악할 수 있습니다.

Last Updated: 2023. 7. 15. 오후 3:21:26