# BASIC 출시하기

# BASIC 게임 출시 사전 준비

  • STOVE SDK를 연동한 빌드가 필요합니다.
  • STOVE 스토어 입점 계약 체결이 필요합니다. 자세한 사항은 indie.biz@smilegate.com으로 문의하시기 바랍니다.
  • 게임의 합법적 서비스 제공을 위해, 심의가 확보되어야 합니다.
    • 심의 기관을 통해 심의를 받아야 하며, 아래의 내용을 제출하여야 합니다.
      • DRM Free 빌드
      • 게임 설명서
      • 게임 플레이 영상 (초반, 중반, 후반)
        • 멀티 엔딩일 시 모든 엔딩 영상 포함
        • 선정적 영상 별도 첨부
      • 게임 언어 파일
      • 인게임 일러스트

# STOVE 스토어에 업로드할 수 있는 종류는 총 3가지가 존재합니다.

  • DEMO가 뭐에요? : 상품화 시키기 전 개발이 완료되기 전에 미리 공개하는 미완성 맛보기, 홍보를 위해 배포하는 무료 체험판 프로그램입니다.
  • 기본 게임 (BASIC)가 뭐에요? : 스토브에서는 완성된 제품/판매 가능한 게임을 의미합니다. 완성된 게임/상품을 배포하여 판매를 하는 것입니다.
  • DLC가 뭐에요? : 다운로드 가능 콘텐츠로 BASIC에서 새롭게 추가되는 스토리, 아트북, 사운드 트랙 등등입니다. 무료배포, 유료배포는 개발자의 선택에 달라집니다.

# 1.스토브 가입하기

  • 첫 사용 시 STOVE 계정을 먼저 생성 (opens new window)합니다. 스토브 계정 보유 시 직접 2번을 진행합니다.

confirm 참고사항 : 스튜디오는 스토브 계정을 사용합니다. (STOVE 회원이라면 스튜디오 계정을 별개로 생성할 필요가 없습니다.

  • 자세한 STOVE 계정 생성 방법은 여기를 참고합니다.

# 2. 스토브 스튜디오 입점하기

# 2-1 스토브 스튜디오 (opens new window)에서 Studio 시작하기 버튼을 클릭한 후 STOVE 계정으로 로그인합니다.

fig2

# 2-2 입점 신청하기를 클릭합니다.

fig2

# 2-3 약관 동의 체크 후 다음을 클릭합니다.

fig2

# 2-4 팀 정보를 등록합니다.

fig2

A. 팀 이름 : 스튜디오에 보여지는 이름으로 사용될 이름을 입력하며 영문, 한글 가능합니다.

  • 개발사명 혹은 퍼블리셔명 입력 추천하며, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)를 제외한 특수문자는 사용할 수 없습니다.

B. 팀 ID : 팀 이름의 유일한 식별 ID입니다.

  • 팀 이름과 비슷하게 입력하거나 자주 쓰는 닉네임을 입력하는 것을 추천합니다.
  • 한번 완료된 팀 ID는 수정 불가로 신중하게 입력해주시기 바랍니다.
  • 한글을 입력할 수 없고 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)를 제외한 특수문자는 사용할 수 없습니다.

C. 팀 관리자 이름 : 실제 담당자 이름 입력을 권장합니다

  • 특수 문자 및 숫자는 사용할 수 없으며, 한글, 영어만 가능합니다.
  • 이메일은 가입된 이메일로 자동 등록됩니다. (정산, 검수 소식을 전달 받습니다.)

D. 전화번호 입력 후 입점 신청을 클릭합니다

# 2-5 입력하신 정보로 입점 완료되었습니다. Studio에서 출시하기를 클릭합니다.

fig2

# 3. 게임 출시 정보 설정 (기본 게임)

fig2

# 3-1 기본 게임을 클립합니다. 셋 중 하나 이상을 체크하시면 2번 항목이 열립니다.

fig2

# 3-2 프로젝트 등록을 클릭합니다.

fig2

# 3-3 프로젝트 타입은 PC를 선택합니다.

  • 업로드하는 게임이 VR 게임이면 VR을 체크하며, PC, VR 모두 지원한다면 PC+VR로 체크합니다..
  • 프로젝트 타입은 수정 불가능으로 신중하게 체크합니다.
  • 변경 시 기존 프로젝트 삭제 후 재 등록 해야합니다.

fig2

# 3-4 프로젝트 등록

A. 프로젝트명 : 프로젝트 대표로 보여지는 명칭으로 보통은 게임명을 입력합니다. (한글, 영어 가능)

  • 차 후 등록된 다른 게임과 구별하기 위하여 게임 명칭을 입력하면 좋습니다
  • 프로젝트 명칭은 프로젝트 관리 메뉴에서 수정 가능합니다.

B. 프로젝트 ID : 스튜디오에 보여지는 ID입니다. 프로젝트 명과 연관되게 입력하시면 나중에 확인하기 쉽습니다. (영어, 숫자로 4글자 이상 가능 한글 불가능)

  • 수정이 불가능합니다. (수정 희망시 프로젝트를 삭제하고 다시 생성해야합니다.)
  • 영어 및 숫자, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)만 사용할 수 있으며, 띄어쓰기가 불가능합니다.

C. 게임 ID : 빌드 업로드 시 보여지는 ID이며, 기본게임 ID로 사용됩니다. (영어 {소문자, 대문자}, 숫자로 4글자 이상 가능하며 한글 불가능)

  • 수정 불가능으로 신중하게 입력하시기 바랍니다.
  • 영어 및 숫자, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)만 사용할 수 있으며, 띄어쓰기가 불가능합니다.

등록 완료 후 등록을 클릭합니다.

fig2

# 3-5 등록이 완료 되었습니다. 확인을 클릭합니다.

fig2

# 3-6 확인 후 우측 상단 X를 클릭하여 창을 닫습니다.

fig2

# 3-7 프로젝트 상세보기를 클릭합니다.

fig2

# 3-8 생성된 프로젝트에 빌드 업로드 하기

fig2

# 3-9-1 빌드 업로드를 위해 업로드를 클릭합니다.

fig2

# 3-9-2 업로드 프로그램을 설치합니다

fig2

# 3-9-3 업로드 클릭 시 위와 같은 스크린샷 출력 시 STOVEUploader_setup.exe (opens new window) 클릭 후 다운로드

fig2

# 3-9-4 좌측 하단 EXE 파일을 클릭합니다.

fig2

# 3-9-5 [한국어] > [OK]를 클릭합니다. 다른 언어(영어)를 원하시면 체크박스를 눌러 교체하시면 됩니다.

fig2

# 3-9-6 최종 사용자 사용권 계약서 내용입니다. 동의함을 누릅니다

fig2

# 3-9-7 설치 폴더를 선택합니다. 다른 위치로 설치 시 찾아보기 클릭 후 원하는 위치 설정 후 설치를 클릭합니다.

fig2

# 3-9-8 업로더 설치가 완료되면, 마침을 누릅니다

# ▶업로드에 필요한 것 ◀

  • 게임 폴더 : 업로드 할 게임 폴더가 필요합니다. (실행 가능한 EXE 파일 필수)

# 4. 스튜디오 업로드 편

fig2

# 4-1 업로더 창이며, 게임 타입 및 게임ID를 클릭한 후 기본을 클릭합니다.

# 4-2 업로드 관련 입력

fig2

  1. 찾아보기 : 찾아보기 클릭 후 업로드 할 게임 폴더를 클릭합니다. (반드시 실행 가능한 EXE 파일이 포함되어야합니다.)
    • 무결성 체크는 게임 실행 시 무결성 체크가 필요한 파일이 있는 경우 설정합니다.
  2. 업로드 폴더 선택 : 업로드 폴더 위치를 보여줍니다.
  3. 설치 폴더 : 게임 설치 시 생성되는 폴더 이름입니다. 보통은 게임 이름을 입력하며, 영어, 한글, 특수문자 가능합니다.
  4. exe 실행 파일: 폴더 내에 있는 EXE파일이 자동 선택 되지만, 실행 가능한 EXE 파일인지 반드시 확인합니다.
  5. 업로드를 클릭합니다

# 4-3 폴더 내에 EXE 파일이 없을 시 보여주는 창입니다.

fig2

fig2

# 4-4 업로드 클릭 시 보여주는 창입니다. (빌드 업로드 중)

fig2

# 4-5 빌드 업로드가 완료 되었습니다. 확인을 클릭합니다.

fig2

# 4-6 빌드 업로드 관리에 BASIC이 생성되었습니다. 미출력 시 페이지를 새로고침(F5)합니다.

# 5. 클라이언트 테스트 해보기

fig2

# 5-1 스토브 클라이언트에 접속 및 로그인합니다

  • 스토브 클라이언트가 없으시다면 여기 (opens new window)를 통해 다운로드합니다
  • 가입한 계정으로 스토브 클라이언트 로그인합니다.
  • 반드시 가입한 계정 및 스튜디오 권한이 있는 계정으로 로그인 하셔야 정상적으로 테스트 하실 수 있습니다

fig2

# 5-2 클라이언트 상단 스토어 클릭한 후 좌측 하단 베타 스튜디오를 클릭합니다

  • 좌측 하단 베타 스튜디오는 스튜디오 권한이 있는 계정만 보입니다.

fig2

# 5-3 빌드가 스튜디오에 업로드가 되었다면 테스트 빌드 목록에 게임이 보여집니다

  • 스튜디오에 업로드한 빌드 버전 , 클라이언트에서 보여지는 빌드 버전과 같은지 확인하며, 테스트를 클릭합니다.

fig2

# 5-4 테스트 클릭시 보여지는 화면입니다. 게임 빌드 버전 확인 후 우측 게임 설치를 클릭합니다.

fig2

# 5-5 게임 설치 클릭시 보여지는 창이며, 설치 위치 선택 및 설치 클릭 후 게임이 정상적으로 다운로드, 실행 되는지 확인합니다.

fig2

# 여기까지 업로드입니다. 고생 하셨습니다. 게임 출시를 위해 상점 페이지 개설을 진행합니다.

  • 테스트 진행중, 다운로드, 실행 오류 발생 시 -스튜디오 업로드 편- 로 돌아가 EXE 파일 확인 하시거나, 아래 링크로 들어오시면 도움 드리겠습니다.
  • 업로드지원 디스코드 : https://discord.gg/pzC46wNhhm (opens new window)

# ▶상점 페이지 개설 전 필요한 자료 ◀

# 6. 상점 업로드 이미지 가이드

# 업로드 사전 준비

  • (1번). 한 줄 소개 이미지 1EA (권장 사이즈 : 558x132px)
  • (2번). 게임 스크린샷 5EA 이상 (권장 사이즈 : 860x483px)
  • (3번). 게임 PV, 트레일러 영상
  • (4번). 타이틀 이미지 1EA (권장 사이즈 : 500x500px)
  • (5번). 목록 이미지 1EA (권장 사이즈 : 757x426px)
  • (6번). 상점 배경 이미지 1EA (권장 사이즈 : 1920x520px)
  • (7번). 게임 아이콘 이미지 1EA
번호 사이즈 확장자 용량 설명 이미지
(1번) 558 x 132 PNG, JPEG, JPG 30MB 한 줄 소개

• 웹 사이트 웹 사이트, 클라이언트에 노출되는 한줄 소개 이미지입니다.
▹ (빨간 박스 참고)
Figure6
(2번) 806 x 483px PNG, JPEG, JPG 30MB 스크린샷

• 웹 사이트, 클라이언트에 노출되는 스크린샷입니다.
▹ 최소 5EA 이상
▹ (빨간 박스 참고)
Figure6
(3번) (N/A) (영상링크) 30MB 게임 PV, 트레일러

• 게임 PV, 트레일러 영상입니다.
▹ 게임 PV, 트레일러 업로드는 URL로 진행합니다.
▹ (빨간 박스 참고)
Figure6
(4번) 500 x 500px PNG, JPEG, JPG 30MB 기본 이미지

• 웹 사이트, 클라이언트에 노출되는 이미지입니다.
▹ (빨간 박스 참고)
Figure6
(5번) 757 x 426px PNG, JPEG, JPG 30MB 목록 이미지

• 웹 사이트, 클라이언트에 노출되는 이미지입니다.
▹ (빨간 박스 참고)
Figure6
(6번) 1920*520px PNG, JPEG, JPG 30MB 상점 배경

• 클라이언트/ 웹사이트에서 보여지는 배경 이미지입니다.
▹ (빨간 박스)
Figure6
(7번) (N/A) ICO 30MB 게임 아이콘 이미지

• 게임 설치 시, 바탕화면에 생성되는 아이콘 이미지입니다.
하단 ICO 변환 방법 참고
Figure6

# 7. 상점 페이지 개설하기

# 7-1 [스토브 스튜디오] > [게임 스토어 관리] > [등록 및 검수]를 클릭합니다.

fig2

# 7-2 새 게임 상품 등록 버튼을 클릭합니다.

fig2

# 7-3 게임 상품 타입을 클릭하 후 기본을 선택합니다.

fig2

# 7-4 팀 정보, 프로젝트 확인 후 특이사항이 없으면 다음 버튼을 클릭합니다

fig2

# 7-5 기본 언어와 게임 상품명

  • 기본 언어는 영어로 되어 있습니다.
    • 영문 페이지 개설 예정이 없으시다면 한글로 변경 후, 한글을 기본 언어로 체크해 줍니다.
    • 영문 페이지 개설 예정이라면 기본 언어를 영어로 체크합니다.
  • 게임 상품명: 웹 사이트, 클라이언트에 노출되는 게임 상품명입니다.

fig2

# 7-6 장르 추가를 클릭하여 게임에 맞는 장르를 선택해 줍니다. (최대 3개 가능)

fig2

# 7-7 태그 추가를 클릭하여 게임에 해당되는 태그를 선택해 줍니다. (최대 3개 가능)

fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-8 개발사, 배급사를 입력해 줍니다.

fig2

# 7-9 한 줄 소개 게임의 특징을 간단하게 입력해 줍니다.

# • 이미지 권장 사이즈는 558 x 132입니다.

fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-10 게임 상세 설명입니다.

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-11 스크린샷 & 동영상 설정입니다.

# • 우측 스크린샷, 동영상 등록 버튼 클릭하여 생성 후, 스크린샷 & 동영상을 추가해 줍니다.

  • 동영상은 상단에 배치해 줍니다.
    ▹ PV, 트레일러 영상 URL을 입력합니다.
    ▹ 동영상 썸네일을 등록합니다.
  • 스크린샷 & 동영상은 최대 20개까지 등록할 수 있습니다.

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-12 관련 링크 설정입니다.

  • 링크 추가 버튼을 눌러 생성 후, 링크 URL을 입력합니다.
    ▹ 예시: 공식 홈페이지, 트위터, 페이스북, 네이버 카페 등등
    ▹ 고객센터는 하단에 배치해 주세요.
  • 등록이 완료되었다면 우측 하단 저장을 클릭해 줍니다.

    fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-13 게임 내 지원 언어 설정입니다.

  • 언어 추가 버튼을 클릭하여 게임 내 지원하는 언어를 추가해 줍니다.
    ▹ 언어는 최대 21개 지원합니다.

    fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-14 시스템 요구사항 설정입니다.

  • 게임 실행에 최소 사양을 입력해 줍니다. (필수)
    ▹ 권장 사양은 '선택' 사항 입니다.
  • 입력이 완료 되었다면 '저장'을 클릭합니다.

fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-15 게임 빌드 설정입니다.

  • 빌드 업로드 가이드를 참고하여 게임 빌드를 업로드합니다.
    ▹ 업로드 완료 후, 일정 시간이 지나면 '테스트 버전'으로 노출됩니다.

    fig2

# 7-16 아이콘 설정 입니다.

# 7-16-1 링크 사용 방법

A. 링크 접속 시, 보여지는 사이트이며 파일 선택을 클릭합니다. 변환할 아이콘 이미지를 선택 후, 열기 버튼을 클릭합니다.

fig2

B. ico로 변환 하기 전, Sizes의 16, 32, 48, 64, 256 pixel과 Bit depth의 32 bits 체크 후, covert를 클릭합니다.

fig2

C. 변환이 완료되면 좌측 하단의 다운로드 된 파일을 클릭합니다.

fig2

# 7-17 약관 설정입니다.

  • 게임에 대한 약관 설정이며, 특이한 사항이 없다면 '없음'을 클릭합니다.
    ▹ 게임 내 약관을 추가하고 싶으시다면 설정을 클릭하여 약관 내용을 작성해 줍니다.
  • 완료 되었다면 '저장'을 클릭합니다.

    fig2

# 7-18 판매 설정입니다.

  • 상시, 기간 한정, 한정 수량을 선택할 수 있으며, 특별한 사유가 없다면 '상시'를 선택합니다.

    fig2

# 7-19 통화별 가격입니다.

  • 희망하는 판매 금액을 USD 기준으로 입력해 줍니다.(초록 박스)
    ▹ 금액 입력 시 USD & KRW은 자동으로 입력됩니다. (파란 박스)

  • USD & KRW은 수동으로 금액 변경이 가능합니다.
    ▹ USD 가격과 KRW 가격을 1:1로 희망하실 경우 수동으로 변경해 줍니다.
    ▹ EX: USD:10$/KRW:10,000₩

  • 판매 금액은 스튜디오에서 자유롭게 변경 가능합니다.

    fig2

# 7-20 할인 설정입니다.

  • 별도 할인 계획이 없다면 '없음'을 선택해 줍니다.

    fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-20-1 할인 설정 '상시' 클릭 시입니다.

  • 희망하는 할인율을 입력해 줍니다.
    ▹ 할인 후, 결제금액은 수동으로 변경 가능하나, 수정하지 않도록 유의해 줍니다.

    fig2

# 7-20-2 할인 설정 '기간 선택' 클릭 시입니다.

  • 할인 기간을 선택해 줍니다.
    ▹ 대한민국일 경우 UTC +9로 설정해 줍니다.
    ▹ 희망하는 할인 기간을 입력해 줍니다. (년, 월, 일, 시, 분)
  • 희망하는 할인율을 입력해 줍니다.
    ▹ 할인 후, 결제금액은 수동으로 변경 가능하나, 수정하지 않도록 유의해 줍니다.

fig2

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

fig2

# 7-21 상점 커버 설정 (타이틀).

fig2

  • 기본 이미지: 클라이언트에 노출되는 이미지입니다.(필수)
    ▹ 권장 사이즈 500x500
    ▹ 마우스 오버 이미지는 기본 이미지와 동일한 이미지로 등록합니다.

  • 목록 기본 이미지: 클라이언트, 웹 사이트에 노출되는 이미지입니다. (필수)
    ▹ 권장 사이즈 757x426

  • 상품 배너: 해당 이미지들은 등록하지 않습니다.

# <웹 사이트, 클라이언트 예시 사진입니다.>

  • 기본 이미지 & 마우스 오버 이미지

    fig2

  • 목록 이미지

    fig2

# 7-21-1 상점 커버 설정 (상점 커버 타입 설정).

fig2

  • 상점 커버 타입 설정(필수)
    기본 타입: 웹사이트, 클라이언트 게임 페이지 상단 이미지 설정
    트레일러 타입: 웹 사이트 게임 페이지 상단 동영상 설정

  • 상점 배경: 클라이언트, 웹 사이트 게임 페이지에 노출되는 배경 이미지입니다. (필수)
    ▹ 권장 사이즈 1920x520

  • 타이틀 배경 이미지: 클라이언트, 웹 사이트 게임 페이지에 노출되는 배경 이미지입니다.
    ▹ 권장 사이즈 1920x180

  • 로고: 로고 이미지는 타이틀 기본 이미지를 등록해 주세요.

  • <웹 사이트, 클라이언트 기본 타입 예시 사진입니다.>
    설정한 상점 배경 이미지입니다.

    fig2

  • 설정한 타이틀 배경 이미지 입니다.

    fig2

  • 웹 사이트 트레일러 타입 예시 사진입니다.

    fig2

# 7-22 출시 설정입니다.

  • 상점 페이지 내용 추가 체크를 하지 않고, 즉시 출시를 원하신다면 자동 출시를 선택합니다.
  • 상점 페이지 내용 추가 체크를 희망하신다면 수동 출시를 선택합니다.


- TIP: 출시 설정은 업데이트 발생 시, 추가 설정 가능합니다.
▹ 업데이트 없으며, 현재 판매 중인 게임일 경우 출시 설정 변경 불가능합니다.

fig2

# 7-23 저장이 완료 되었습니다.

fig2

  • 프로젝트 계약 안내창입니다.
    ▹ 프로젝트 계약이 완료 되었다면, 계속 진행을 클릭합니다.
    ▹ 계약이 되어있지 않았다면 프로젝트 계약 '바로가기' 클릭합니다.

# 7-24 계약 미진행 화면

fig2

  • 프로젝트 계약 안내창입니다.
    • 프로젝트 계약이 완료 되었다면, 계속 진행을 클릭합니다.
    • 계약이 되어있지 않았다면 프로젝트 계약 '바로가기 클릭합니다.

# 7-25 계약 미진행 화면

fig2

  • 계약이 필요한 프로젝트를 더블 클릭합니다.

# 7-25-1 양측 날인 계약서를 업로드합니다.

fig2

  • 계약에 필요한 자료 업로드가 완료되었다면 계약 검수 요청 클릭합니다.

# 7-26 검수 요청 완료

fig2

  • 계속 진행 클릭 시 검수 요청이 완료 되었습니다. 확인을 누르고 스튜디오로 돌아갑니다.

# 7-27 [좌측 게임 스토어 관리] > [등록 및 검수] >[프로젝트 상태 확인]을 클릭합니다.

fig2

  • 대기중 : 검수 대기 중입니다
  • 검수중 : 검수 진행 중입니다
  • 검수 반려 : 상점페이지, 다운로드, 플레이 이상 시 검수 반려됩니다.
  • 통과 : 검수 통과 되었습니다
  • 자동 출시가 체크되어 있으면 검수 통과 후 즉시 게임이 출시 됩니다.

# 7-28 [좌측 게임 스토어관리] > [출시 게임]을 클릭 후 상태를 확인합니다.

fig2

  • 검수 통과 시 출시 게임으로 자동 이동되며, 설정한 판매 금액, 할인금액이 보여집니다.

# 이상으로 BASIC 게임 빌드 업로드 + 상점페이지 개설이었습니다. 고생하셨습니다.

Last Updated: 2023. 11. 22. 오후 1:25:27