# 准备 SDK 开发环境
# 什么是SDK开发环境准备?
为了使用STOVE PC SDK,在STOVE Studio控制台事先注册测试和销售目的游戏的过程。 在STOVE Studio Console上注册游戏的过程概括如下。
# 1. 申请加入STOVE Studio
(1) STOVE Studio (opens new window) 通过电子邮件注册stove会员并创建账户
(2) 在 STOVE Studio 中选择Starting Studio
(3) 选择Sign up for Pre-launch
后,同意条款并登记团队信息
(4) 完成入驻申请
# 2. 注册 STOVE Studio 项目
(1) STOVE Studio入驻申请完成后
(2) 在 STOVE Studio 控制台屏幕上选择Register Project
(3) 在项目注册弹窗输入项目名、项目ID、游戏ID后Register
- 游戏ID、Application Key、Application Secret
(5) 在模仿样本的SDK对接代码中,输入上图4所示的认证密钥值。
# 3. STOVE 运行设置
(1) 下载PC客户端 (opens new window)) STOVE Runcher。
(2) 在安装有STOVE客户端的文件夹中创建 PolicyConfig.json 文件
- 默认安装位置 :
C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE
(3) 在 PolicyConfig.json 文件中输入以下内容,并在 STOVE Studio 项目注册时生成
SDK对接过程中必须运行STOVE客户端 。
以如下结构创建 PolicyConfig.json, 然后覆盖 C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE 文件夹 。 在STOVE Studio (opens new window)的项目管理菜单中确认Game ID后更换。
{
"skip_check_game_list":
[
"id_hellostove"
]
}
2
3
4
5
6
"id_hellostove" 更改为在STOVE Studio注册的gameID
(4) 运行STOVE客户端,通过申请入驻STOVE Studio的Stove ID登录
# 练习示例
以上所有准备完毕后,通过各游戏引擎的示例说明,可以掌握基本的SDK对接流程。