# SDK開発環境を準備する
# SDK開発環境の準備とは?
STOVE PC SDKを使用するためにSTOVE Studioコンソールにテストと販売目的のゲームを事前に登録するプロセスを意味します。 STOVE Studioコンソールにゲームを登録するためのプロセスをまとめると、次のようになります。
# 1. STOVE Studio入店申請
(1) STOVE Studio (opens new window)でEメールを通じてSTOVE会員登録およびアカウントを作成します。
(2)STOVE StudioでStarting Studio
を選択します。
(3) Sign up for Pre-launch
選択後、約款同意及びチーム情報を登録します。
(4) 入店申込を完了します。
# 2. STOVE Studioプロジェクト登録
(1) STOVE Studio 入店申込が完了した後
(2) STOVE Studioコンソール画面でRegister Project
を選択します。
(3) プロジェクト登録ポップアップウィンドウにプロジェクト名、プロジェクトID、ゲームID入力後Register
します。
- ゲームID、Application Key、Application Secret
(5)以降に従い、以下の例のSDK連携コードで、上4図に示す認証キー値を入力します。
# 3. STOVE ランチャー設定
(1) PCクライアントダウンロード (opens new window)からSTOVEランチャーをダウンロードします。
(2) STOVEランチャーがインストールされているフォルダにPolicyConfig.jsonファイルを作成します。
- デフォルトのインストール場所:
C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE
(3) PolicyConfig.jsonファイルに以下の内容を入力し、STOVE Studioプロジェクト登録時に作成します。
SDK連携中はSTOVEランチャーを実行する必要があります。
以下の構造で PolicyConfig.json を作成し、C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE フォルダに上書きします。STOVE Studio (opens new window)のプロジェクト管理メニューでGame IDを確認して交換します。
{
"skip_check_game_list":
[
"id_hellostove"
]
}
2
3
4
5
6
id_hellostove
をSTOVE Studioに登録したgameIDに変更します。
(4) STOVEランチャーを実行し、STOVE Studioに入店申請したSTOVEIDでログインします。
# フォロー練習
上記のすべての準備が完了したら、各ゲームエンジンごとに以下の説明から基本的なSDK連動の流れを把握できます。