# SDK開発環境を準備する

# SDK開発環境の準備とは?

STOVE PC SDKを使用するためにSTOVE Studioコンソールにテストと販売目的のゲームを事前に登録するプロセスを意味します。 STOVE Studioコンソールにゲームを登録するためのプロセスをまとめると、次のようになります。

fig1

# 1. STOVE Studio入店申請

(1) STOVE Studio (opens new window)Eメールを通じてSTOVE会員登録およびアカウントを作成します。
(2)STOVE StudioでStarting Studioを選択します。
(3) Sign up for Pre-launch選択後、約款同意及びチーム情報を登録します。
(4) 入店申込を完了します。

# 2. STOVE Studioプロジェクト登録

(1) STOVE Studio 入店申込が完了した後
(2) STOVE Studioコンソール画面でRegister Projectを選択します。
(3) プロジェクト登録ポップアップウィンドウにプロジェクト名、プロジェクトID、ゲームID入力後Registerします。

fig2

(4) 登録済みのプロジェクトで以下の値を事前確認します。

  • ゲームID、Application Key、Application Secret

    fig3

(5)以降に従い、以下の例のSDK連携コードで、上4図に示す認証キー値を入力します。

# 3. STOVE ランチャー設定

(1) PCクライアントダウンロード (opens new window)からSTOVEランチャーをダウンロードします。
(2) STOVEランチャーがインストールされているフォルダにPolicyConfig.jsonファイルを作成します。

  • デフォルトのインストール場所: C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE

(3) PolicyConfig.jsonファイルに以下の内容を入力し、STOVE Studioプロジェクト登録時に作成します。

  • SDK連携中はSTOVEランチャーを実行する必要があります。

    以下の構造で PolicyConfig.json を作成し、C:\Program Files (x86)\Smilegate\STOVE フォルダに上書きします。STOVE Studio (opens new window)のプロジェクト管理メニューでGame IDを確認して交換します。

{
  "skip_check_game_list":
  [
    "id_hellostove"
  ]
}
1
2
3
4
5
6

id_hellostoveをSTOVE Studioに登録したgameIDに変更します。

(4) STOVEランチャーを実行し、STOVE Studioに入店申請したSTOVEIDでログインします。

# フォロー練習

上記のすべての準備が完了したら、各ゲームエンジンごとに以下の説明から基本的なSDK連動の流れを把握できます。

Last Updated: 2023/7/15 15:21:26